Como descrever um jogo para a IA criar o que você quer
Diga o que o jogador faz, como ele controla no teclado e no celular, como vence e perde, e qual é o visual. De duas a cinco frases específicas valem mais que uma longa e vaga.
No Go Bananas, sua descrição é o documento de design. A IA a transforma num jogo jogável em poucos minutos, então cada detalhe que você deixa de fora é uma decisão que a IA toma por você. Este guia mostra o que incluir, traz um modelo e exemplos, e explica como pedir mudanças depois que o jogo existe.
O que incluir
Uma boa descrição responde a estas perguntas:
- Gênero: plataforma, tiro visto de cima, corrida, quebra-cabeça, match-3, defesa de torres, jogo de cartas, quiz, jogo de tabuleiro.
- O objetivo do jogador: o que ele está tentando fazer, numa frase.
- Controles: teclas no computador e toques ou deslizes no celular. Os jogos do Go Bananas são jogados nos dois, então diga como cada um deve funcionar.
- Vitória e derrota: o que termina o jogo, ou se ele é infinito, com recorde.
- Inimigos, obstáculos e fases: o que atrapalha e como o jogo fica mais difícil.
- Estilo visual: pixel art, neon, desenhado à mão, desenho animado, minimalista, 3D realista.
- Som: efeitos sonoros, música de fundo ou nada.
- Multiplayer: sozinho ou com amigos, e se eles jogam ao mesmo tempo ou por turnos.
- Duração: uma rodada de arcade de dois minutos, ou várias fases.
Você não precisa de todos sempre. Quanto mais deles você responder, mais a primeira versão vai se parecer com o que você imaginou.
Um modelo para copiar
Um jogo de [gênero] em que [o objetivo do jogador].
Controles: [teclas] no computador; [toques/deslizes/botões] no celular.
Você vence quando [condição]. Você perde quando [condição].
[Inimigos, obstáculos ou fases, e como a dificuldade aumenta.]
Estilo: [estilo visual]. Som: [o que você quer].
[Sozinho, ou multiplayer para N jogadores, ao mesmo tempo ou por turnos.]
Exemplos que funcionam, e por quê
Um jogo de arcade
Um jogo de tiro espacial visto de cima em que você defende um planeta de ondas de asteroides. Setas para mover e espaço para atirar; no celular, arraste para mover e a nave atira sozinha. Cada onda tem mais asteroides, e a cada cinco ondas vem um asteroide grande que se divide em dois. Três vidas. Cores neon synthwave, sons de explosão e um recorde na tela de game over.
Por que funciona: o objetivo, os controles nos dois aparelhos, o aumento da dificuldade, as vidas, o estilo e o som estão todos ali.
Um jogo de plataforma
Um jogo de plataforma com rolagem lateral em que uma raposa coleta 20 bolotas para abrir o portão no fim da fase. Setas para correr, espaço para pular, com pulo duplo; no celular, botões de esquerda e direita e um botão de pulo. Ouriços andam de um lado para o outro e tiram uma vida se você encostar neles. Três vidas. Estilo de desenho animado com cores vivas.
Por que funciona: um objetivo claro com um número, uma habilidade específica (pulo duplo), um tipo de inimigo com uma regra e os botões do celular definidos.
Um quebra-cabeça
Um quebra-cabeça de match-3 numa grade 8 por 8 de frutas. Troque duas frutas vizinhas para formar uma linha de três ou mais; as combinações somem e frutas novas caem de cima. Você tem 30 jogadas para chegar a 5.000 pontos. Combos de 4 ou mais valem o dobro. Cores pastel suaves e um som de estouro a cada combinação.
Por que funciona: o tamanho da grade, a regra da troca, o limite de jogadas e a regra de pontuação deixam pouco para adivinhar.
Um jogo para dois jogadores
Uma batalha de tanques para dois jogadores num labirinto com paredes que quebram depois de três tiros. Os jogadores se revezam online; na sua vez, você mira com o mouse ou arrastando e atira com um clique ou um toque. Vence quem acertar 5 tiros primeiro. Visto de cima, pixel art retrô.
Por que funciona: diz que é multiplayer, por turnos, e como se mira nos dois aparelhos.
Um quiz
Um quiz sobre o sistema solar com 15 perguntas de múltipla escolha, quatro respostas cada, e um cronômetro de 15 segundos por pergunta. Respostas certas valem 100 pontos mais um bônus por rapidez. Mostre a resposta certa depois de cada pergunta e a pontuação final no fim. Estilo limpo e colorido, com botões grandes para celular.
Por que funciona: o número de perguntas, o formato, o cronômetro e a pontuação estão todos definidos.
Descrições fracas e fortes
| Fraca | Mais forte |
|---|---|
| Um jogo de corrida | Um jogo de corrida visto de cima numa pista com neve contra três carros do computador; setas, ou botões de inclinação no celular; três voltas; vence quem terminar primeiro |
| Um jogo de terror | Um jogo em primeira pessoa numa casa escura em que você encontra três chaves com uma lanterna antes que um fantasma pegue você; WASD e mouse, joystick e arrastar no celular |
| Deixe divertido | Adicione um contador de combo: cada inimigo atingido até 2 segundos depois do anterior dobra os pontos, até 8x |
| Um jogo tipo Tetris | Um quebra-cabeça de blocos que caem numa grade 10 por 20; linhas completas somem e valem 100 pontos; os blocos caem mais rápido a cada 10 linhas |
As versões fracas não estão erradas, mas deixam todas as decisões para a IA. Pedir "um jogo tipo" um jogo famoso também funciona pior do que descrever as regras que você quer, e o resultado é um jogo seu, e não uma cópia.
Usando suas próprias imagens, sons e modelos
Se você enviou arquivos para o Go Bananas, pode pedir para a IA usá-los. Digite @ na caixa de criação ou de edição e escolha um arquivo: o nome dele entra na sua descrição entre aspas. Por exemplo:
Use "knight" como personagem do jogador e "castle-music" como música de fundo.
O nome é o nome do arquivo sem a extensão. Cada tipo de arquivo tem sua própria página com limites e dicas: veja todos os formatos de arquivo aceitos.
Documentos de design longos
A caixa de criação aceita até 30.000 caracteres. Se você escreveu um design completo em outro lugar (por exemplo, montado com o ChatGPT), pode colar tudo. Designs longos funcionam melhor quando estão organizados: objetivo, controles, regras, fases, estilo. Lembre-se de que a IA busca um jogo que fique pronto de uma vez só; um jogo pequeno terminado sempre vale mais que um jogo grande pela metade. Se um jogo for cortado por ser grande demais, você não paga, e a solução é simplificar a descrição ou construir o jogo em etapas.
Pedindo mudanças depois
Depois que o jogo existe, você o muda descrevendo a mudança no editor. A IA edita o código do seu jogo diretamente, então pedidos precisos funcionam melhor:
- Diga qual elemento: "a pontuação no canto superior direito", "os inimigos vermelhos", "o botão de começar".
- Use números: "mude a velocidade do jogador de 5 para 8", "deixe o cronômetro com 90 segundos em vez de 60".
- Diga onde: "mova o contador de vidas para o canto superior esquerdo".
- Uma mudança de cada vez: fica mais fácil ver o que cada mudança fez, e mais fácil desfazer uma pela aba Versions (versões).
As edições costumam levar menos de um minuto. Se a mudança da IA não puder ser aplicada ao seu jogo, nada muda e você não paga (até 10 vezes por dia). Se um pedido for grande demais para uma edição, a IA pode reconstruir o jogo a partir de uma nova descrição.
Bons pedidos de mudança:
- "Adicione um botão de pausa no canto superior direito que também funcione com a tecla P."
- "Deixe o pulo 20% mais alto e a queda mais lenta."
- "No Easy, dê ao jogador 5 vidas em vez de 3."
- "Toque um som de moeda quando o jogador coletar uma moeda."
O que a IA não cria
A IA cria jogos. Se um pedido não for de um jogo, como uma redação ou um site, ela avisa e você não paga. Se ela recusar um pedido, pede para você reformular, e isso também não é cobrado.