Cómo describir un juego para que la IA cree lo que quieres
Di qué hace el jugador, cómo lo controla con un teclado y en un teléfono, cómo gana y pierde, y cómo debería verse. De dos a cinco frases concretas valen más que una larga y vaga.
En Go Bananas, tu descripción es el documento de diseño. La IA la convierte en un juego jugable en unos minutos, así que cada detalle que no incluyes es una decisión que la IA toma por ti. Esta guía muestra qué incluir, te da una plantilla y ejemplos, y explica cómo pedir cambios cuando el juego ya existe.
Qué incluir
Una buena descripción responde a estas preguntas:
- Género: plataformas, disparos con vista desde arriba, carreras, puzles, combinar tres (match-3), defensa de torres, juego de cartas, juego de preguntas, juego de mesa.
- El objetivo del jugador: lo que intenta hacer, en una frase.
- Controles: teclas en una computadora y toques o deslizamientos en un teléfono. Los juegos de Go Bananas se juegan en ambos, así que di cómo debería funcionar cada uno.
- Ganar y perder: qué termina el juego, o si es infinito con una tabla de récords.
- Enemigos, obstáculos y niveles: qué se interpone en el camino y cómo se vuelve más difícil.
- Estilo visual: pixel art, neón, dibujado a mano, dibujos animados, minimalista, 3D realista.
- Sonido: efectos de sonido, música de fondo o nada.
- Multijugador: un solo jugador o con amigos, y si juegan al mismo tiempo o por turnos.
- Duración: una ronda arcade de dos minutos o varios niveles.
No hace falta responderlas todas cada vez. Cuantas más respondas, más se parecerá la primera versión a lo que imaginabas.
Una plantilla para copiar
Un juego de [género] en el que [el objetivo del jugador].
Controles: [teclas] en una computadora; [toques/deslizamientos/botones] en un teléfono.
Ganas cuando [condición]. Pierdes cuando [condición].
[Enemigos, obstáculos o niveles, y cómo sube la dificultad.]
Estilo: [estilo visual]. Sonido: [lo que quieres].
[Un solo jugador, o multijugador para N jugadores, al mismo tiempo o por turnos.]
Ejemplos que funcionan, y por qué
Un juego arcade
Un shooter espacial con vista desde arriba en el que defiendes un planeta de oleadas de asteroides. Flechas para moverte y espacio para disparar; en teléfonos, arrastra para moverte y la nave dispara sola. Cada oleada tiene más asteroides, y cada quinta oleada trae un asteroide grande que se parte en dos. Tres vidas. Colores neón synthwave, sonidos de explosión y una tabla de récords en la pantalla de fin del juego.
Por qué funciona: están el objetivo, los controles en ambos dispositivos, el aumento de dificultad, las vidas, el estilo y el sonido.
Un juego de plataformas
Un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que un zorro recoge 20 bellotas para abrir la puerta al final del nivel. Flechas para correr, espacio para saltar, con doble salto; en teléfonos, botones de izquierda y derecha y un botón de salto. Los erizos caminan de un lado a otro y te quitan una vida si los tocas. Tres vidas. Estilo de dibujos animados con colores vivos.
Por qué funciona: un objetivo claro con un número, una habilidad concreta (el doble salto), un tipo de enemigo con una regla y los botones del teléfono con nombre.
Un juego de puzles
Un puzle de combinar tres en una cuadrícula de frutas de 8 por 8. Intercambia dos frutas vecinas para formar una línea de tres o más; las combinaciones desaparecen y caen frutas nuevas desde arriba. Tienes 30 movimientos para llegar a 5000 puntos. Los combos de 4 o más valen el doble. Colores pastel suaves y un sonido de «pop» con cada combinación.
Por qué funciona: el tamaño de la cuadrícula, la regla de intercambio, el límite de movimientos y la regla de puntuación dejan poco por adivinar.
Un juego para dos jugadores
Una batalla de tanques para dos jugadores en un laberinto con paredes que se rompen después de tres impactos. Los jugadores se turnan en línea; en tu turno apuntas con el mouse o arrastrando, y disparas con un clic o un toque. Gana el primero en conseguir 5 impactos. Vista desde arriba, pixel art retro.
Por qué funciona: dice que es multijugador, por turnos, y cómo se apunta en ambos dispositivos.
Un juego de preguntas
Un juego de preguntas sobre el sistema solar con 15 preguntas de opción múltiple, cuatro respuestas cada una y un temporizador de 15 segundos por pregunta. Las respuestas correctas dan 100 puntos más un bono por rapidez. Muestra la respuesta correcta después de cada pregunta y una puntuación final al terminar. Estilo limpio y colorido con botones grandes para teléfonos.
Por qué funciona: el número de preguntas, el formato, el temporizador y la puntuación están todos especificados.
Descripciones débiles y fuertes
| Débil | Más fuerte |
|---|---|
| Un juego de carreras | Un juego de carreras con vista desde arriba en una pista nevada contra tres autos de la computadora; flechas, o inclinación o botones en teléfonos; tres vueltas; gana el primero en llegar a la meta |
| Un juego de miedo | Un juego en primera persona en una casa oscura en el que encuentras tres llaves con una linterna antes de que te atrape un fantasma; WASD y mouse, joystick y arrastrar en teléfonos |
| Hazlo divertido | Agrega un contador de combos: cada enemigo golpeado dentro de los 2 segundos posteriores al anterior duplica los puntos, hasta 8x |
| Un juego como Tetris | Un puzle de bloques que caen en una cuadrícula de 10 por 20; las filas completas se borran y dan 100 puntos; los bloques caen más rápido cada 10 filas |
Las versiones débiles no están mal, pero dejan todas las decisiones a la IA. Pedir «un juego como» un juego famoso también funciona peor que describir las reglas que quieres, y así el resultado es un juego tuyo en lugar de una copia.
Cómo usar tus propias imágenes, sonidos y modelos
Si subiste archivos a Go Bananas, puedes pedirle a la IA que los use. Escribe @ en el cuadro de crear o en el de editar y elige un archivo: su nombre entra en tu descripción entre comillas. Por ejemplo:
Usa "caballero" como personaje del jugador y "musica-castillo" como música de fondo.
El nombre es el nombre del archivo sin su extensión. Cada tipo de archivo tiene su propia página con límites y consejos: mira todos los formatos de archivo compatibles.
Documentos de diseño largos
El cuadro de crear admite hasta 30,000 caracteres. Si escribiste un diseño completo en otro lugar (por ejemplo, trabajándolo con ChatGPT), puedes pegarlo entero. Los diseños largos funcionan mejor cuando están organizados: objetivo, controles, reglas, niveles, estilo. Ten en cuenta que la IA busca hacer un juego que quepa de una sola vez; un juego pequeño terminado siempre es mejor que uno grande sin terminar. Si un juego se corta por ser demasiado grande, no se te cobra, y la solución es simplificar la descripción o construirlo por etapas.
Cómo pedir cambios después
Cuando el juego ya existe, lo cambias describiendo el cambio en el editor. La IA edita directamente el código de tu juego, así que las peticiones precisas funcionan mejor:
- Nombra el elemento: «la puntuación de la esquina superior derecha», «los enemigos rojos», «el botón de inicio».
- Usa números: «cambia la velocidad del jugador de 5 a 8», «haz que el temporizador dure 90 segundos en lugar de 60».
- Di dónde: «mueve el contador de vidas a la esquina superior izquierda».
- Un cambio a la vez: es más fácil ver qué hizo cada cambio, y más fácil deshacer uno desde la pestaña Versions (versiones).
Los cambios suelen tardar menos de un minuto. Si el cambio de la IA no se puede aplicar a tu juego, nada cambia y no se te cobra (hasta 10 veces al día). Si una petición es demasiado grande para un cambio, la IA puede reconstruir el juego a partir de una descripción nueva.
Buenas peticiones de cambio:
- «Agrega un botón de pausa en la esquina superior derecha que también funcione con la tecla P.»
- «Haz el salto un 20% más alto y la caída más lenta.»
- «En Easy, dale al jugador 5 vidas en lugar de 3.»
- «Agrega un sonido de moneda cuando el jugador recoja una moneda.»
Lo que la IA no hace
La IA hace juegos. Si una petición no es para un juego, como un ensayo o un sitio web, te lo dice y no se te cobra. Si rechaza una petición, te pide que la reformules, y eso tampoco se cobra.