So beschreibst du ein Spiel, damit die KI baut, was du willst
Sag, was der Spieler tut, wie er es mit der Tastatur und auf dem Handy steuert, wie er gewinnt und verliert und wie es aussehen soll. Zwei bis fünf konkrete Sätze sind besser als ein langer, vager.
Auf Go Bananas ist deine Beschreibung das Designdokument. Die KI macht daraus in ein paar Minuten ein spielbares Spiel, also ist jedes Detail, das du weglässt, eine Entscheidung, die die KI für dich trifft. Diese Anleitung zeigt, was hineingehört, gibt dir eine Vorlage und Beispiele und erklärt, wie du Änderungen anfragst, sobald das Spiel existiert.
Was hineingehört
Eine starke Beschreibung beantwortet diese Fragen:
- Genre: Jump-and-Run, Top-down-Shooter, Rennspiel, Puzzle, Match-3, Tower Defense, Kartenspiel, Quiz, Brettspiel.
- Das Ziel des Spielers: was er erreichen will, in einem Satz.
- Steuerung: Tasten am Computer und Tippen oder Wischen auf dem Handy. Spiele auf Go Bananas werden auf beidem gespielt, also sag, wie beides funktionieren soll.
- Gewinnen und Verlieren: wodurch das Spiel endet, oder ob es endlos mit Highscore läuft.
- Gegner, Hindernisse und Level: was im Weg ist und wie es schwerer wird.
- Grafikstil: Pixel-Art, Neon, handgezeichnet, Cartoon, minimalistisch, realistisches 3D.
- Sound: Soundeffekte, Hintergrundmusik oder nichts.
- Multiplayer: allein oder mit Freunden, und ob sie gleichzeitig oder abwechselnd spielen.
- Länge: eine zweiminütige Arcade-Runde oder mehrere Level.
Du brauchst nicht jedes Mal alle. Je mehr du davon beantwortest, desto näher kommt die erste Version dem, was du dir vorgestellt hast.
Eine Vorlage zum Kopieren
Ein [Genre]-Spiel, in dem [das Ziel des Spielers].
Steuerung: [Tasten] am Computer; [Tippen/Wischen/Buttons] auf dem Handy.
Du gewinnst, wenn [Bedingung]. Du verlierst, wenn [Bedingung].
[Gegner, Hindernisse oder Level, und wie die Schwierigkeit steigt.]
Stil: [Grafikstil]. Sound: [was du willst].
[Allein, oder Multiplayer für N Spieler, gleichzeitig oder abwechselnd.]
Beispiele, die funktionieren, und warum
Ein Arcade-Spiel
Ein Weltraum-Shooter von oben, in dem du einen Planeten gegen Asteroidenwellen verteidigst. Pfeiltasten zum Bewegen und Leertaste zum Schießen; auf Handys ziehst du zum Bewegen, und das Schiff schießt automatisch. Jede Welle hat mehr Asteroiden, und jede fünfte Welle hat einen großen Asteroiden, der in zwei Teile zerbricht. Drei Leben. Neonfarben im Synthwave-Stil, Explosionsgeräusche und ein Highscore auf dem Game-over-Bildschirm.
Warum es funktioniert: Das Ziel, die Steuerung auf beiden Geräten, der Schwierigkeitsanstieg, die Leben, der Stil und der Sound sind alle drin.
Ein Jump-and-Run
Ein seitlich scrollendes Jump-and-Run, in dem ein Fuchs 20 Eicheln sammelt, um das Tor am Ende des Levels zu öffnen. Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste zum Springen, Doppelsprung erlaubt; auf Handys Buttons für links und rechts und ein Sprung-Button. Igel laufen hin und her und kosten dich ein Leben, wenn du sie berührst. Drei Leben. Knalliger Cartoon-Stil.
Warum es funktioniert: ein klares Ziel mit einer Zahl, eine bestimmte Fähigkeit (Doppelsprung), ein Gegnertyp mit einer Regel, und die Handy-Buttons sind benannt.
Ein Puzzlespiel
Ein Match-3-Puzzle auf einem Raster aus 8 mal 8 Früchten. Tausch zwei benachbarte Früchte, um eine Reihe aus drei oder mehr zu bilden; Treffer verschwinden, und neue Früchte fallen von oben nach. Du hast 30 Züge, um 5.000 Punkte zu erreichen. Kombos aus 4 oder mehr zählen doppelt. Sanfte Pastellfarben und ein Plopp-Geräusch bei jedem Treffer.
Warum es funktioniert: Rastergröße, Tauschregel, Zuglimit und Punkteregel lassen wenig Raum zum Raten.
Ein Spiel für zwei
Eine Panzerschlacht für zwei Spieler in einem Labyrinth, dessen Wände nach drei Treffern zerbrechen. Die Spieler sind online abwechselnd dran; in deinem Zug zielst du mit der Maus oder durch Ziehen und schießt mit einem Klick oder Tippen. Wer zuerst 5 Treffer landet, gewinnt. Von oben gesehen, Retro-Pixel-Art.
Warum es funktioniert: Es sagt Multiplayer, rundenbasiert und wie das Zielen auf beiden Geräten funktioniert.
Ein Quiz
Ein Quiz über das Sonnensystem mit 15 Multiple-Choice-Fragen, je vier Antworten und einem 15-Sekunden-Timer pro Frage. Richtige Antworten bringen 100 Punkte plus einen Bonus für Schnelligkeit. Zeig nach jeder Frage die richtige Antwort und am Ende den Gesamtpunktestand. Klarer, bunter Stil mit großen Buttons für Handys.
Warum es funktioniert: Anzahl der Fragen, Format, Timer und Punktevergabe sind alle festgelegt.
Schwache und starke Beschreibungen
| Schwach | Stärker |
|---|---|
| Ein Rennspiel | Ein Rennspiel von oben auf einer verschneiten Strecke gegen drei Computerautos; Pfeiltasten, auf Handys Neigen oder Buttons; drei Runden; wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt |
| Ein gruseliges Spiel | Ein Spiel aus der Ego-Perspektive in einem dunklen Haus, in dem du mit einer Taschenlampe drei Schlüssel findest, bevor ein Geist dich erwischt; WASD und Maus, auf Handys Joystick und Ziehen |
| Mach, dass es Spaß macht | Füg einen Kombo-Zähler hinzu: Jeder Gegnertreffer innerhalb von 2 Sekunden nach dem letzten verdoppelt die Punkte, bis zum 8-Fachen |
| Ein Spiel wie Tetris | Ein Puzzle mit fallenden Blöcken auf einem Raster von 10 mal 20; volle Reihen verschwinden und bringen 100 Punkte; alle 10 Reihen fallen die Blöcke schneller |
Die schwachen Versionen sind nicht falsch, aber sie überlassen jede Entscheidung der KI. Wenn du dir „ein Spiel wie“ ein berühmtes Spiel wünschst, funktioniert das außerdem schlechter, als die Regeln zu beschreiben, die du willst, und das Ergebnis ist dein eigenes Spiel statt einer Kopie.
Eigene Bilder, Sounds und Modelle verwenden
Wenn du Dateien auf Go Bananas hochgeladen hast, kannst du die KI bitten, sie zu verwenden. Tippe @ in das Feld zum Erstellen oder Ändern und wähl eine Datei aus: Ihr Name landet in Anführungszeichen in deiner Beschreibung. Zum Beispiel:
Nimm "knight" als Spielfigur und "castle-music" als Hintergrundmusik.
Der Name ist der Dateiname ohne Endung. Jeder Dateityp hat eine eigene Seite mit Limits und Tipps: siehe alle unterstützten Dateiformate.
Lange Designdokumente
Das Feld zum Erstellen fasst bis zu 30.000 Zeichen. Wenn du anderswo ein vollständiges Design geschrieben hast (zum Beispiel zusammen mit ChatGPT), kannst du das Ganze einfügen. Lange Designs funktionieren am besten, wenn sie gegliedert sind: Ziel, Steuerung, Regeln, Level, Stil. Denk daran, dass die KI ein Spiel anstrebt, das in einem Durchgang entsteht; ein fertiges kleines Spiel schlägt immer ein unfertiges großes. Wenn ein Spiel abgeschnitten wird, weil es zu groß war, zahlst du nichts, und die Lösung ist, die Beschreibung zu vereinfachen oder das Spiel in Etappen zu bauen.
Änderungen danach anfragen
Sobald das Spiel existiert, änderst du es, indem du die Änderung im Editor beschreibst. Die KI bearbeitet den Code deines Spiels direkt, deshalb funktionieren genaue Anfragen am besten:
- Nenn das Element: „der Punktestand oben rechts“, „die roten Gegner“, „der Start-Button“.
- Nimm Zahlen: „ändere die Geschwindigkeit des Spielers von 5 auf 8“, „mach den Timer 90 Sekunden statt 60“.
- Sag, wo: „verschieb die Lebensanzeige nach oben links“.
- Eine Änderung nach der anderen: So siehst du leichter, was jede Änderung bewirkt hat, und kannst eine leichter im Tab Versions (Versionen) rückgängig machen.
Änderungen dauern meist weniger als eine Minute. Wenn sich die Änderung der KI nicht auf dein Spiel anwenden lässt, ändert sich nichts, und du zahlst nichts (bis zu 10-mal am Tag). Wenn eine Anfrage für eine Änderung zu groß ist, kann die KI das Spiel stattdessen aus einer neuen Beschreibung neu bauen.
Gute Änderungswünsche:
- „Füg oben rechts einen Pause-Button hinzu, der auch mit der Taste P funktioniert.“
- „Mach den Sprung 20 % höher und das Fallen langsamer.“
- „Gib dem Spieler auf der Stufe Easy 5 Leben statt 3.“
- „Spiel ein Münzgeräusch, wenn der Spieler eine Münze einsammelt.“
Was die KI nicht macht
Die KI macht Spiele. Wenn eine Anfrage nicht für ein Spiel ist, etwa ein Aufsatz oder eine Website, sagt sie das, und du zahlst nichts. Wenn sie eine Anfrage ablehnt, bittet sie dich, sie umzuformulieren, und auch das wird nicht berechnet.