Go Bananas

Grundlagen des Game Designs für dein erstes Spiel

Ein gutes erstes Spiel hat ein klares Ziel, einen Loop, den der Spieler gern wiederholt, eine Steuerung, die zum Gerät passt, eine Herausforderung, die wächst, und Feedback für jede Aktion.

Game Design heißt zu entscheiden, was der Spieler tut, warum es Spaß macht und wie das Spiel reagiert. Um das zu üben, musst du keinen Code schreiben. Auf Go Bananas beschreibst du dein Design und die KI baut es, also hängt die Qualität deines Spiels vor allem von der Qualität deines Designs ab. Diese Anleitung behandelt die Ideen, die bei einem ersten Spiel am meisten zählen, jeweils mit einem Satz, den du eintippen kannst.

Der Core Loop

Der Core Loop ist der kurze Kreislauf aus Aktionen, den der Spieler den Großteil des Spiels über wiederholt. Sammeln, aufrüsten, wieder sammeln. Zielen, schießen, ausweichen. Eine Karte ziehen, ausspielen, reagieren. Wenn der Loop 30 Sekunden lang Spaß macht, hat das Spiel eine Chance. Wenn nicht, retten es auch mehr Level nicht.

Ein guter Loop hat drei Teile:

  1. Eine Aktion, die der Spieler wählt: springen, schießen, ein Plättchen legen.
  2. Ein Ergebnis, das er sofort sieht: Der Sprung landet, der Gegner fällt, die Plättchen passen zusammen.
  3. Ein Grund, weiterzumachen: ein höherer Punktestand, das nächste Hindernis, ein neues Upgrade.

Probier es in einem Satz: „Der Spieler weicht fallenden Felsen aus und schnappt sich die Edelsteine dazwischen; mit jedem Edelstein fallen die Felsen schneller.“

Ziele, Gewinnen und Verlieren

Spieler müssen wissen, was sie erreichen sollen. Nenn das Ziel auf dem Startbildschirm oder in den ersten Sekunden des Spiels, und mach das Ende klar:

  • Siegbedingungen: den Ausgang erreichen, 20 Münzen sammeln, 2 Minuten überleben, als Erster 10 Punkte haben.
  • Niederlagebedingungen: keine Leben mehr, keine Zeit mehr, etwas erreicht den unteren Rand.
  • Endlosspiele: kein Sieg, nur ein Punktestand, den man schlagen will. Die passen gut zu einer Highscore-Liste.

Probier: „Du gewinnst, wenn du die Burg am Ende von Level 3 erreichst. Du verlierst, wenn du dreimal ins Wasser fällst.“

Eine Steuerung, die zum Gerät passt

An der Steuerung scheitern viele Browserspiele auf dem Handy. Ein Spiel, das sechs Tasten braucht, fühlt sich mit Daumen nicht gut an. Plane von Anfang an für beides:

  • Tastatur: Pfeiltasten oder WASD zum Bewegen, Leertaste zum Springen oder Schießen.
  • Handy: Buttons auf dem Bildschirm, groß genug für einen Daumen, oder einfaches Tippen und Wischen. Auf Go Bananas ist die KI angewiesen, Touch-Buttons mindestens 44 Pixel breit zu machen und 3D-Spielen links einen Joystick und rechts Umsehen durch Ziehen zu geben.
  • Weniger Eingaben: Wenn du das Spiel um eine oder zwei Aktionen herum bauen kannst, tu es. „Tippen zum Flattern“-Spiele funktionieren überall.

Probier: „Pfeiltasten zum Lenken und Leertaste für den Boost; auf Handys tippst du zum Lenken auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte und für den Boost auf einen Button.“

Mehr dazu in Spiele auf dem Handy.

Herausforderung und Schwierigkeitskurve

Ein Spiel sollte schwerer werden, je besser der Spieler wird. Zu leicht, und es wird langweilig; zu früh zu schwer, und er hört auf. Die übliche Form: ein sanfter Einstieg, ein stetiger Anstieg und kurze Verschnaufpausen nach schweren Momenten.

Möglichkeiten, die Herausforderung zu steigern:

  • Mehr Gegner oder schnellere.
  • Weniger Zeit oder weniger Leben.
  • Neue Hindernisse, die eine neue Fähigkeit verlangen.
  • Klügere Gegner.

Go Bananas bittet die KI, Spielen einen Computergegner in drei Stufen zu geben: Easy (leicht) macht zufällige Züge, Medium (mittel) folgt einer einfachen Strategie, und Hard (schwer) denkt voraus. So findet jeder Spieler eine passende Stufe. Du kannst jede Stufe feinjustieren, indem du sie beschreibst: „Auf Easy bewegen sich die Gegner mit halber Geschwindigkeit.“

Probier: „Jede Welle hat zwei Gegner mehr als die vorige, und jede fünfte Welle hat einen Boss.“

Feedback und Spielgefühl

Feedback ist die Art, wie das Spiel dem Spieler zeigt, dass seine Aktion etwas bewirkt hat. Ohne Feedback fühlt sich selbst ein gut designtes Spiel flach an. Gutes Feedback ist schnell und klar:

  • Sound: ein Münzgeräusch beim Einsammeln, ein dumpfer Schlag, wenn du getroffen wirst. Siehe Sound und Musik.
  • Animation: Dinge hüpfen, blinken oder schrumpfen, statt einfach aufzutauchen und zu verschwinden.
  • Screen Shake: ein kurzes Wackeln des Bildschirms bei einem großen Treffer oder einer Explosion.
  • Zahlen: ein „+10“, das von der Münze aufsteigt, die du gerade geschnappt hast.
  • Flüssige Bewegung: Bewegung sollte auf der Zeit zwischen zwei Frames beruhen (Delta Time genannt), damit das Spiel auf einem langsamen Handy genauso schnell läuft wie auf einem schnellen Computer.

Probier: „Wenn der Spieler getroffen wird, lass den Bildschirm rot aufblitzen, kurz wackeln und spiel einen Treffer-Sound.“

Umfang: Mach etwas Kleines fertig

Der Umfang ist, wie viel dein Spiel leisten will. Ein kleiner Umfang ist der beste Freund eines ersten Spiels. Go Bananas sagt seiner KI, dass ein fertiges kleines Spiel immer ein unfertiges großes schlägt, und das ist auch für dich ein guter Rat.

Ein guter Umfang für ein erstes Spiel:

  • Ein Level oder eine Arena.
  • Eine Spielfigur mit einer oder zwei Fähigkeiten.
  • Eine oder zwei Arten von Gegnern oder Hindernissen.
  • Ein klares Ziel.

Wenn das funktioniert, füg eins nach dem anderen hinzu: ein zweites Level, dann einen Boss, dann einen Shop. Jede Erweiterung ist eine kurze Änderung, und jede lässt sich im Tab Versions (Versionen) rückgängig machen, wenn sie nicht klappt.

Mit Freunden testen

Du weißt, wie dein Spiel funktionieren soll, deshalb siehst du nicht, was ein neuer Spieler sieht. Gib es jemand anderem und schau zu:

  • Erklär nichts. Merk dir, wo die Person zögert.
  • Achte mehr auf ihr Gesicht als auf den Bildschirm. Langeweile und Frust sind leicht zu erkennen.
  • Frag, was ihrer Meinung nach das Ziel ist. Liegt sie falsch, hat dein Spiel es nicht klar genug gesagt.
  • Frag, was sie als Erstes ändern würde.

Behebe das größte Problem und teste dann noch einmal. Auf Go Bananas kannst du ein veröffentlichtes Spiel als Link oder QR-Code verschicken, damit Freunde es auf ihrem eigenen Handy testen können.

Iteration

Spiele werden durch viele kleine Runden aus Ändern und Testen gut. Eine typische Runde:

  1. Spiel das Spiel zwei Minuten lang.
  2. Such dir die eine Sache aus, die dich am meisten stört.
  3. Beschreib die Änderung genau: „Senk die Sprunghöhe von 14 auf 11.“
  4. Spiel noch einmal und prüf, ob es wirklich besser geworden ist.

Auf Go Bananas dauert eine Änderung meist weniger als eine Minute, und eine Änderung, die sich nicht auf dein Spiel anwenden lässt, wird nicht berechnet (bis zu 10 am Tag). Genaue Zahlen machen Änderungen vorhersehbarer als Wörter wie „ein bisschen“ oder „viel“.

Checkliste, bevor du teilst

  • Erkennt ein neuer Spieler innerhalb von 10 Sekunden, was zu tun ist?
  • Gibt es einen klaren Weg zu gewinnen, zu verlieren oder Punkte zu machen?
  • Funktioniert die Steuerung auf dem Handy genauso wie am Computer?
  • Hat jede wichtige Aktion eine Reaktion in Ton oder Bild?
  • Wird das Spiel mit der Zeit schwerer?
  • Kann man noch einmal spielen, ohne die Seite neu zu laden?

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