Como criar um jogo para a sala de aula com IA
Transforme uma aula num quiz, numa corrida ou num quebra-cabeça que os alunos jogam no navegador: descreva com palavras simples, compartilhe um link, e ninguém precisa de conta para jogar.
Um jogo é um bom jeito de revisar uma aula: os alunos respondem mais perguntas e ainda pedem mais uma rodada. No Go Bananas, você descreve o jogo que quer e uma IA cria o jogo em poucos minutos. Ele roda em qualquer navegador, nos notebooks, Chromebooks, tablets ou celulares da sala, sem instalar nada.
Escolha um tipo de jogo que combine com a aula
- Um quiz diferente. As perguntas aparecem em asteroides que caem, balões ou portas, e os alunos atingem a resposta certa. Bom para tabuada, capitais, vocabulário e datas.
- Um jogo de associação. Ligue palavras a imagens, países a bandeiras, elementos a símbolos, acontecimentos a anos.
- Um jogo de classificação. Arraste os itens para o grupo certo: mamíferos e répteis, substantivos e verbos, sólidos, líquidos e gases.
- Uma corrida. Cada resposta certa faz um carro, um caracol ou um foguete avançar. Os alunos correm contra o relógio ou uns contra os outros.
- Um quiz para a turma toda. Todo mundo responde no próprio aparelho ao mesmo tempo, e as respostas certas mais rápidas valem mais pontos. Veja como fazer um jogo multiplayer.
Descreva com as suas perguntas
Coloque o conteúdo da aula na descrição, para o jogo perguntar exatamente o que você ensinou. Por exemplo:
Um quiz para crianças de 10 anos sobre os planetas. Um foguete voa pelo espaço e aparecem três planetas com respostas; pilote até o certo. 12 perguntas, em ordem aleatória: "Qual planeta fica mais perto do Sol?" (Mercúrio), "Qual é o maior planeta?" (Júpiter), "Qual planeta tem os anéis mais famosos?" (Saturno)... Mostre a resposta certa depois de cada pergunta e, no fim, a pontuação de 0 a 12. Letras grandes, cores vivas, funciona com mouse e em telas touch.
Algumas coisas ajudam:
- Diga a idade. Ela muda as palavras, a velocidade e o tamanho do texto.
- Liste as perguntas e as respostas. Ou peça para a IA escrever sobre um tema, e confira antes da aula.
- Diga como termina. Uma pontuação de 0 a 12, um cronômetro, três vidas.
- Peça feedback. "Mostre a resposta certa depois de um erro" transforma o jogo em treino, não só em prova.
Depois, mude conversando, uma coisa de cada vez: "deixe mais lento", "adicione cinco perguntas sobre as luas", "aumente as letras".
Compartilhe com a turma
Publique o jogo e mande o link no lugar de sempre da sua turma, ou mostre o QR code no quadro para os alunos escanearem: toque em More (mais) e depois em QR code to play on a phone (QR code para jogar no celular). Os alunos jogam no navegador, sem conta.
Publicar torna um jogo público: qualquer pessoa com o link pode jogar, e ele pode aparecer na lista de jogos. Não coloque nos jogos nomes ou fotos dos alunos, nem nada que seja privado.
Faça o próximo mais rápido
Quando um jogo funciona, ele vira um modelo: na semana seguinte, abra o jogo e peça perguntas novas sobre o próximo assunto. Os alunos já sabem jogar, então o tempo vai para a matéria.
Tem mais ideias na página de ideias de jogos, na parte de jogos educativos (Learning), e cada jogo de lá abre a caixa de criação com a descrição já escrita.