Cómo crear un juego para el aula con IA
Convierte una lección en un juego de preguntas, una carrera o un puzle que tus alumnos juegan en el navegador: descríbelo con palabras sencillas, comparte un enlace y nadie necesita cuenta para jugar.
Un juego es una buena forma de repasar una lección: los alumnos responden más preguntas y piden otra ronda. En Go Bananas describes el juego que quieres y una IA lo crea en unos minutos. Funciona en cualquier navegador, en las laptops, Chromebooks, tabletas o teléfonos del aula, sin instalar nada.
Elige un tipo de juego que encaje con la lección
- Un juego de preguntas con un giro. Las preguntas aparecen en asteroides que caen, en globos o en puertas, y los alumnos le dan a la respuesta correcta. Ideal para las tablas de multiplicar, las capitales, el vocabulario y las fechas.
- Un juego de relacionar. Relaciona palabras con imágenes, países con banderas, elementos con símbolos, acontecimientos con años.
- Un juego de clasificar. Arrastra cada cosa a su grupo: mamíferos y reptiles, sustantivos y verbos, sólidos, líquidos y gases.
- Una carrera. Cada respuesta correcta hace avanzar un auto, un caracol o un cohete. Los alumnos compiten contra el reloj o entre ellos.
- Un juego de preguntas en sala. Todos responden en su propio dispositivo al mismo tiempo, y las respuestas correctas más rápidas suman más puntos. Mira cómo hacer un juego multijugador.
Descríbelo con tus preguntas incluidas
Pon el contenido de la lección en la descripción, para que el juego pregunte exactamente lo que enseñaste. Por ejemplo:
Un juego de preguntas para niños de 10 años sobre los planetas. Un cohete vuela por el espacio y aparecen tres planetas con respuestas; dirige el cohete hacia el correcto. 12 preguntas, en orden aleatorio: «¿Qué planeta está más cerca del Sol?» (Mercurio), «¿Cuál es el planeta más grande?» (Júpiter), «¿Qué planeta tiene los anillos más famosos?» (Saturno)... Muestra la respuesta correcta después de cada pregunta y una puntuación sobre 12 al final. Texto grande, colores vivos, que funcione con mouse y en pantallas táctiles.
Algunas cosas que ayudan:
- Di la edad. Cambia la forma de redactar, la velocidad y el tamaño del texto.
- Escribe las preguntas y las respuestas. O pídele a la IA que las escriba sobre un tema, y revísalas antes de la clase.
- Di cómo termina. Una puntuación sobre 12, un temporizador, tres vidas.
- Pide que dé una respuesta. «Muestra la respuesta correcta después de un error» convierte el juego en práctica, no solo en un examen.
Luego cámbialo chateando, una cosa a la vez: «hazlo más lento», «agrega cinco preguntas sobre las lunas», «haz el texto más grande».
Compártelo con la clase
Publica el juego y luego envía su enlace por el canal habitual de tu clase, o muestra el código QR en la pizarra para que tus alumnos lo escaneen: está en More (más) y luego QR code to play on a phone (código QR para jugar en un teléfono). Los alumnos juegan en su navegador sin cuenta.
Publicar un juego lo hace público: cualquiera que tenga el enlace puede jugarlo, y puede aparecer en la lista de juegos. No pongas en tus juegos los nombres de tus alumnos, sus fotos ni nada privado.
Haz el siguiente más rápido
Cuando un juego funciona, se convierte en una plantilla: la semana siguiente, ábrelo y pide preguntas nuevas sobre el siguiente tema. Los alumnos ya saben cómo se juega, así que el tiempo se dedica a la lección.
Hay más ideas en la página de ideas para juegos, en la sección de juegos educativos, y cada juego de esa página abre el cuadro de crear con su descripción ya escrita.