Go Bananas

So erstellst du mit KI ein Lernspiel für den Unterricht

Mach aus einer Unterrichtsstunde ein Quiz, ein Rennen oder ein Rätsel, das deine Schülerinnen und Schüler im Browser spielen: Beschreib es in einfachen Worten, teile einen Link, und niemand braucht zum Spielen ein Konto.

Ein Spiel ist eine gute Art, den Stoff einer Stunde zu wiederholen: Die Klasse beantwortet mehr Fragen und will noch eine Runde. Auf Go Bananas beschreibst du das Spiel, das du willst, und eine KI baut es in ein paar Minuten. Es läuft in jedem Browser, auf den Laptops, Chromebooks, Tablets oder Handys der Klasse, ohne Installation.

Wähl eine Spielart, die zur Stunde passt

  • Ein Quiz mit Twist. Fragen erscheinen auf fallenden Asteroiden, Ballons oder Türen, und die Schüler treffen die richtige Antwort. Gut für das Einmaleins, Hauptstädte, Vokabeln und Jahreszahlen.
  • Ein Zuordnungsspiel. Wörter zu Bildern zuordnen, Länder zu Flaggen, Elemente zu Symbolen, Ereignisse zu Jahreszahlen.
  • Ein Sortierspiel. Dinge in die richtige Gruppe ziehen: Säugetiere und Reptilien, Nomen und Verben, Feststoffe, Flüssigkeiten und Gase.
  • Ein Rennen. Jede richtige Antwort bringt ein Auto, eine Schnecke oder eine Rakete weiter nach vorn. Die Schüler spielen gegen die Uhr oder gegeneinander.
  • Ein Quiz für alle gleichzeitig. Alle antworten zur selben Zeit auf ihrem eigenen Gerät, und die schnellsten richtigen Antworten bringen die meisten Punkte. Siehe So machst du ein Multiplayer-Spiel.

Beschreib es mit deinen Fragen darin

Schreib den Stoff der Stunde in die Beschreibung, damit das Spiel genau das abfragt, was du unterrichtet hast. Zum Beispiel:

Ein Quizspiel für 10-Jährige über die Planeten. Eine Rakete fliegt durchs All, und drei Planeten mit Antworten darauf erscheinen; steuere in den richtigen hinein. 12 Fragen in zufälliger Reihenfolge: „Welcher Planet ist der Sonne am nächsten?“ (Merkur), „Welcher Planet ist der größte?“ (Jupiter), „Welcher Planet hat die berühmtesten Ringe?“ (Saturn) ... Zeig nach jeder Frage die richtige Antwort und am Ende, wie viele von 12 Punkten erreicht wurden. Großer Text, knallige Farben, funktioniert mit der Maus und auf Touchscreens.

Ein paar Dinge, die helfen:

  • Nenn das Alter. Es verändert die Formulierungen, das Tempo und die Textgröße.
  • Schreib die Fragen und Antworten auf. Oder bitte die KI, sie zu einem Thema zu schreiben, und prüf sie vor dem Unterricht.
  • Sag, wie es endet. Eine Punktzahl von 12 möglichen, ein Timer, drei Leben.
  • Wünsch dir Rückmeldung. „Zeig nach einem Fehler die richtige Antwort“ macht aus dem Spiel eine Übung, nicht nur einen Test.

Dann änderst du es per Chat, eine Sache nach der anderen: „mach es langsamer“, „füg fünf Fragen über die Monde hinzu“, „mach den Text größer“.

Teile es mit der Klasse

Veröffentliche das Spiel und schick dann seinen Link dorthin, wo deine Klasse sonst Nachrichten bekommt, oder zeig den QR-Code an der Tafel, damit die Schüler ihn scannen: More (Mehr), dann QR code to play on a phone (QR-Code zum Spielen auf dem Handy). Die Schüler spielen in ihrem Browser, ohne Konto.

Durch das Veröffentlichen wird ein Spiel öffentlich: Jeder mit dem Link kann es spielen, und es kann in der Spieleliste erscheinen. Lass Namen und Fotos von Schülern und alles Private aus deinen Spielen heraus.

Mach das nächste schneller

Wenn ein Spiel funktioniert, ist es eine Vorlage: Öffne es nächste Woche und wünsch dir neue Fragen zum nächsten Thema. Die Schüler wissen schon, wie man es spielt, also geht die Zeit in den Stoff.

Weitere Ideen findest du auf der Seite mit Spielideen unter „Learning“ (Lernspiele), und jedes Spiel dort öffnet das Feld zum Erstellen mit schon eingetragener Beschreibung.

Dein Spiel ist nur einen Satz entfernt.

Beschreib es und spiel es ein paar Minuten später in deinem Browser. Dein erstes Spiel ist kostenlos, ganz ohne Konto.

▶ Spiel erstellen