# Como descrever um jogo para a IA criar o que você quer

## Diga o que o jogador faz, como ele controla no teclado e no celular, como vence e perde, e qual é o visual. De duas a cinco frases específicas valem mais que uma longa e vaga.

No Go Bananas, sua descrição é o documento de design. A IA a transforma num jogo jogável em poucos minutos, então cada detalhe que você deixa de fora é uma decisão que a IA toma por você. Este guia mostra o que incluir, traz um modelo e exemplos, e explica como pedir mudanças depois que o jogo existe.

## O que incluir

Uma boa descrição responde a estas perguntas:

- **Gênero:** plataforma, tiro visto de cima, corrida, quebra-cabeça, match-3, defesa de torres, jogo de cartas, quiz, jogo de tabuleiro.
- **O objetivo do jogador:** o que ele está tentando fazer, numa frase.
- **Controles:** teclas no computador e toques ou deslizes no celular. Os jogos do Go Bananas são jogados nos dois, então diga como cada um deve funcionar.
- **Vitória e derrota:** o que termina o jogo, ou se ele é infinito, com recorde.
- **Inimigos, obstáculos e fases:** o que atrapalha e como o jogo fica mais difícil.
- **Estilo visual:** pixel art, neon, desenhado à mão, desenho animado, minimalista, 3D realista.
- **Som:** efeitos sonoros, música de fundo ou nada.
- **Multiplayer:** sozinho ou com amigos, e se eles jogam ao mesmo tempo ou por turnos.
- **Duração:** uma rodada de arcade de dois minutos, ou várias fases.

Você não precisa de todos sempre. Quanto mais deles você responder, mais a primeira versão vai se parecer com o que você imaginou.

## Um modelo para copiar

```text
Um jogo de [gênero] em que [o objetivo do jogador].
Controles: [teclas] no computador; [toques/deslizes/botões] no celular.
Você vence quando [condição]. Você perde quando [condição].
[Inimigos, obstáculos ou fases, e como a dificuldade aumenta.]
Estilo: [estilo visual]. Som: [o que você quer].
[Sozinho, ou multiplayer para N jogadores, ao mesmo tempo ou por turnos.]
```

## Exemplos que funcionam, e por quê

**Um jogo de arcade**

> Um jogo de tiro espacial visto de cima em que você defende um planeta de ondas de asteroides. Setas para mover e espaço para atirar; no celular, arraste para mover e a nave atira sozinha. Cada onda tem mais asteroides, e a cada cinco ondas vem um asteroide grande que se divide em dois. Três vidas. Cores neon synthwave, sons de explosão e um recorde na tela de game over.

Por que funciona: o objetivo, os controles nos dois aparelhos, o aumento da dificuldade, as vidas, o estilo e o som estão todos ali.

**Um jogo de plataforma**

> Um jogo de plataforma com rolagem lateral em que uma raposa coleta 20 bolotas para abrir o portão no fim da fase. Setas para correr, espaço para pular, com pulo duplo; no celular, botões de esquerda e direita e um botão de pulo. Ouriços andam de um lado para o outro e tiram uma vida se você encostar neles. Três vidas. Estilo de desenho animado com cores vivas.

Por que funciona: um objetivo claro com um número, uma habilidade específica (pulo duplo), um tipo de inimigo com uma regra e os botões do celular definidos.

**Um quebra-cabeça**

> Um quebra-cabeça de match-3 numa grade 8 por 8 de frutas. Troque duas frutas vizinhas para formar uma linha de três ou mais; as combinações somem e frutas novas caem de cima. Você tem 30 jogadas para chegar a 5.000 pontos. Combos de 4 ou mais valem o dobro. Cores pastel suaves e um som de estouro a cada combinação.

Por que funciona: o tamanho da grade, a regra da troca, o limite de jogadas e a regra de pontuação deixam pouco para adivinhar.

**Um jogo para dois jogadores**

> Uma batalha de tanques para dois jogadores num labirinto com paredes que quebram depois de três tiros. Os jogadores se revezam online; na sua vez, você mira com o mouse ou arrastando e atira com um clique ou um toque. Vence quem acertar 5 tiros primeiro. Visto de cima, pixel art retrô.

Por que funciona: diz que é multiplayer, por turnos, e como se mira nos dois aparelhos.

**Um quiz**

> Um quiz sobre o sistema solar com 15 perguntas de múltipla escolha, quatro respostas cada, e um cronômetro de 15 segundos por pergunta. Respostas certas valem 100 pontos mais um bônus por rapidez. Mostre a resposta certa depois de cada pergunta e a pontuação final no fim. Estilo limpo e colorido, com botões grandes para celular.

Por que funciona: o número de perguntas, o formato, o cronômetro e a pontuação estão todos definidos.

## Descrições fracas e fortes

| Fraca | Mais forte |
| --- | --- |
| Um jogo de corrida | Um jogo de corrida visto de cima numa pista com neve contra três carros do computador; setas, ou botões de inclinação no celular; três voltas; vence quem terminar primeiro |
| Um jogo de terror | Um jogo em primeira pessoa numa casa escura em que você encontra três chaves com uma lanterna antes que um fantasma pegue você; WASD e mouse, joystick e arrastar no celular |
| Deixe divertido | Adicione um contador de combo: cada inimigo atingido até 2 segundos depois do anterior dobra os pontos, até 8x |
| Um jogo tipo Tetris | Um quebra-cabeça de blocos que caem numa grade 10 por 20; linhas completas somem e valem 100 pontos; os blocos caem mais rápido a cada 10 linhas |

As versões fracas não estão erradas, mas deixam todas as decisões para a IA. Pedir "um jogo tipo" um jogo famoso também funciona pior do que descrever as regras que você quer, e o resultado é um jogo seu, e não uma cópia.

## Usando suas próprias imagens, sons e modelos

Se você enviou arquivos para o Go Bananas, pode pedir para a IA usá-los. Digite @ na caixa de criação ou de edição e escolha um arquivo: o nome dele entra na sua descrição entre aspas. Por exemplo:

> Use "knight" como personagem do jogador e "castle-music" como música de fundo.

O nome é o nome do arquivo sem a extensão. Cada tipo de arquivo tem sua própria página com limites e dicas: veja [todos os formatos de arquivo aceitos](/formats).

## Documentos de design longos

A caixa de criação aceita até 30.000 caracteres. Se você escreveu um design completo em outro lugar (por exemplo, montado com o ChatGPT), pode colar tudo. Designs longos funcionam melhor quando estão organizados: objetivo, controles, regras, fases, estilo. Lembre-se de que a IA busca um jogo que fique pronto de uma vez só; um jogo pequeno terminado sempre vale mais que um jogo grande pela metade. Se um jogo for cortado por ser grande demais, você não paga, e a solução é simplificar a descrição ou construir o jogo em etapas.

## Pedindo mudanças depois

Depois que o jogo existe, você o muda descrevendo a mudança no editor. A IA edita o código do seu jogo diretamente, então pedidos precisos funcionam melhor:

- **Diga qual elemento:** "a pontuação no canto superior direito", "os inimigos vermelhos", "o botão de começar".
- **Use números:** "mude a velocidade do jogador de 5 para 8", "deixe o cronômetro com 90 segundos em vez de 60".
- **Diga onde:** "mova o contador de vidas para o canto superior esquerdo".
- **Uma mudança de cada vez:** fica mais fácil ver o que cada mudança fez, e mais fácil desfazer uma pela aba Versions (versões).

As edições costumam levar menos de um minuto. Se a mudança da IA não puder ser aplicada ao seu jogo, nada muda e você não paga (até 10 vezes por dia). Se um pedido for grande demais para uma edição, a IA pode reconstruir o jogo a partir de uma nova descrição.

Bons pedidos de mudança:

- "Adicione um botão de pausa no canto superior direito que também funcione com a tecla P."
- "Deixe o pulo 20% mais alto e a queda mais lenta."
- "No Easy, dê ao jogador 5 vidas em vez de 3."
- "Toque um som de moeda quando o jogador coletar uma moeda."

## O que a IA não cria

A IA cria jogos. Se um pedido não for de um jogo, como uma redação ou um site, ela avisa e você não paga. Se ela recusar um pedido, pede para você reformular, e isso também não é cobrado.

## Leia também

- [Como criar um jogo: guia passo a passo](/guides/how-to-make-a-video-game)
- [Noções de game design para o seu primeiro jogo](/guides/game-design-basics)
- [Jogos multiplayer](/guides/multiplayer-games)
- [Jogos 3D](/guides/3d-games)
- [Som e música](/guides/sound-and-music)
- [Jogos no celular](/guides/games-on-phones)
- [Publique e compartilhe seu jogo](/guides/publish-and-share)
- [Crie jogos pelo ChatGPT ou pelo Claude](/guides/chatgpt-and-claude)
- [Todos os formatos de arquivo aceitos](/formats)
