# Comment décrire un jeu pour que l'IA crée ce que vous voulez

## Dites ce que fait le joueur, comment il joue au clavier et sur téléphone, comment il gagne et perd, et à quoi le jeu doit ressembler. Deux à cinq phrases précises valent mieux qu'une longue description vague.

Sur Go Bananas, votre description est le document de conception. L'IA en fait un jeu jouable en quelques minutes : chaque détail que vous omettez est donc une décision que l'IA prend à votre place. Ce guide montre quoi inclure, donne un modèle et des exemples, et explique comment demander des modifications une fois le jeu créé.

## Ce qu'il faut inclure

Une bonne description répond à ces questions :

- **Le genre :** plateforme, shoot'em up vu de dessus, course, réflexion, match-3, tower defense, jeu de cartes, quiz, jeu de plateau.
- **L'objectif du joueur :** ce qu'il essaie de faire, en une phrase.
- **Les commandes :** les touches sur ordinateur et les touchers ou balayages sur téléphone. Les jeux de Go Bananas se jouent sur les deux, alors dites comment chacun doit fonctionner.
- **La victoire et la défaite :** ce qui met fin à la partie, ou si le jeu est sans fin avec un meilleur score.
- **Les ennemis, les obstacles et les niveaux :** ce qui barre la route, et comment la difficulté augmente.
- **Le style visuel :** pixel art, néon, dessiné à la main, dessin animé, minimaliste, 3D réaliste.
- **Le son :** effets sonores, musique de fond, ou rien.
- **Le multijoueur :** en solo ou entre amis, et s'ils jouent en même temps ou chacun leur tour.
- **La durée :** une manche d'arcade de deux minutes, ou plusieurs niveaux.

Inutile de répondre à toutes à chaque fois. Plus vous en couvrez, plus la première version sera proche de ce que vous imaginiez.

## Un modèle à copier

```text
Un jeu de [genre] où [l'objectif du joueur].
Commandes : [touches] sur ordinateur ; [touchers/balayages/boutons] sur téléphone.
On gagne quand [condition]. On perd quand [condition].
[Ennemis, obstacles ou niveaux, et comment la difficulté augmente.]
Style : [style visuel]. Son : [ce que vous voulez].
[Solo, ou multijoueur pour N joueurs, en même temps ou chacun son tour.]
```

## Des exemples qui marchent, et pourquoi

**Un jeu d'arcade**

> Un shoot'em up spatial vu de dessus où vous défendez une planète contre des vagues d'astéroïdes. Les flèches pour se déplacer et espace pour tirer ; sur téléphone, on fait glisser le doigt pour se déplacer et le vaisseau tire tout seul. Chaque vague a plus d'astéroïdes, et toutes les cinq vagues arrive un gros astéroïde qui se brise en deux. Trois vies. Couleurs néon synthwave, sons d'explosion, et un meilleur score sur l'écran de fin de partie.

Pourquoi ça marche : l'objectif, les commandes sur les deux appareils, la montée en difficulté, les vies, le style et le son y sont tous.

**Un jeu de plateforme**

> Un jeu de plateforme à défilement horizontal où un renard ramasse 20 glands pour ouvrir la porte au bout du niveau. Les flèches pour courir, espace pour sauter, double saut autorisé ; sur téléphone, des boutons gauche et droite et un bouton de saut. Des hérissons font des allers-retours et coûtent une vie si on les touche. Trois vies. Style dessin animé aux couleurs vives.

Pourquoi ça marche : un objectif clair et chiffré, une capacité précise (le double saut), un type d'ennemi avec une règle, et les boutons pour téléphone nommés.

**Un jeu de réflexion**

> Un match-3 sur une grille de 8 sur 8 remplie de fruits. Échangez deux fruits voisins pour former une ligne de trois ou plus ; les alignements disparaissent et de nouveaux fruits tombent du haut. Vous avez 30 coups pour atteindre 5 000 points. Les combos de 4 ou plus rapportent le double. Couleurs pastel douces et un son de « pop » à chaque alignement.

Pourquoi ça marche : la taille de la grille, la règle d'échange, la limite de coups et la règle de score laissent peu de place aux suppositions.

**Un jeu à deux joueurs**

> Une bataille de tanks à deux joueurs dans un labyrinthe dont les murs cèdent après trois tirs. Les joueurs jouent chacun leur tour en ligne ; à votre tour, vous visez avec la souris ou en faisant glisser le doigt, et vous tirez d'un clic ou d'un toucher. Le premier à toucher l'autre 5 fois gagne. Vue de dessus, pixel art rétro.

Pourquoi ça marche : la description dit multijoueur, au tour par tour, et comment on vise sur les deux appareils.

**Un quiz**

> Un quiz sur le système solaire avec 15 questions à choix multiples, quatre réponses chacune et un chrono de 15 secondes par question. Une bonne réponse rapporte 100 points, plus un bonus de rapidité. Afficher la bonne réponse après chaque question et un score final à la fin. Style net et coloré, avec de gros boutons pour les téléphones.

Pourquoi ça marche : le nombre de questions, le format, le chrono et le score sont tous précisés.

## Descriptions faibles et descriptions solides

| Faible | Plus solide |
| --- | --- |
| Un jeu de course | Un jeu de course vu de dessus sur un circuit enneigé contre trois voitures de l'ordinateur ; les flèches, ou des boutons d'inclinaison sur téléphone ; trois tours ; le premier arrivé gagne |
| Un jeu qui fait peur | Un jeu à la première personne dans une maison sombre où l'on doit trouver trois clés avec une lampe torche avant qu'un fantôme nous attrape ; ZQSD (ou WASD) et souris, joystick et glisser sur téléphone |
| Le rendre amusant | Ajouter un compteur de combo : chaque ennemi touché moins de 2 secondes après le précédent double les points, jusqu'à x8 |
| Un jeu comme Tetris | Un jeu de blocs qui tombent sur une grille de 10 sur 20 ; les lignes pleines disparaissent et rapportent 100 points ; les blocs tombent plus vite toutes les 10 lignes |

Les versions faibles ne sont pas fausses, mais elles laissent toutes les décisions à l'IA. Demander « un jeu comme » un jeu célèbre marche aussi moins bien que décrire les règles que vous voulez, et le résultat est votre propre jeu plutôt qu'une copie.

## Utiliser vos propres images, sons et modèles

Si vous avez importé des fichiers sur Go Bananas, vous pouvez demander à l'IA de les utiliser. Tapez @ dans la zone de création ou de modification et choisissez un fichier : son nom s'ajoute à votre description entre guillemets. Par exemple :

> Utiliser "knight" comme personnage du joueur et "castle-music" comme musique de fond.

Le nom est celui du fichier, sans son extension. Chaque type de fichier a sa propre page avec ses limites et des conseils : voyez [tous les formats de fichiers acceptés](/formats).

## Les longs documents de conception

La zone de création accepte jusqu'à 30 000 caractères. Si vous avez écrit une conception complète ailleurs (par exemple en la mettant au point avec ChatGPT), vous pouvez la coller en entier. Les longues conceptions marchent mieux quand elles sont organisées : objectif, commandes, règles, niveaux, style. Gardez en tête que l'IA vise un jeu qui tient en une fois ; un petit jeu terminé vaut toujours mieux qu'un gros jeu inachevé. Si un jeu est coupé parce qu'il était trop gros, il ne vous est pas facturé, et la solution est de simplifier la description ou de construire le jeu par étapes.

## Demander des modifications ensuite

Une fois le jeu créé, vous le modifiez en décrivant le changement dans l'éditeur. L'IA modifie directement le code de votre jeu, alors les demandes précises marchent le mieux :

- **Nommez l'élément :** « le score en haut à droite », « les ennemis rouges », « le bouton de départ ».
- **Utilisez des nombres :** « passer la vitesse du joueur de 5 à 8 », « mettre le chrono à 90 secondes au lieu de 60 ».
- **Dites où :** « déplacer le compteur de vies en haut à gauche ».
- **Une modification à la fois :** c'est plus facile de voir ce que chacune a fait, et d'en annuler une depuis l'onglet Versions.

Les modifications prennent en général moins d'une minute. Si la modification de l'IA ne peut pas être appliquée à votre jeu, rien ne change et rien ne vous est facturé (jusqu'à 10 fois par jour). Si une demande est trop grosse pour une modification, l'IA peut reconstruire le jeu à partir d'une nouvelle description.

De bonnes demandes de modification :

- « Ajouter un bouton pause en haut à droite qui marche aussi avec la touche P. »
- « Rendre le saut 20 % plus haut et la chute plus lente. »
- « En mode facile, donner au joueur 5 vies au lieu de 3. »
- « Ajouter un son de pièce quand le joueur ramasse une pièce. »

## Ce que l'IA ne crée pas

L'IA crée des jeux. Si une demande ne porte pas sur un jeu, comme une dissertation ou un site web, elle le dit et rien ne vous est facturé. Si elle refuse une demande, elle vous demande de la reformuler, et ce n'est pas facturé non plus.

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